Викторины и конкурсы в мессенджерах — отличный инструмент вовлечения аудитории. Пользователям интересно отвечать на вопросы, проверять себя, соревноваться с другими и получать призы. А для бизнеса это возможность повысить активность подписчиков, собрать контактные данные и рассказать о продуктах в лёгкой игровой форме. Чат-бот, созданный в конструкторе Botman.pro, идеально подходит для организации таких интерактивов — всё делается без программирования, через удобный визуальный редактор.
Что умеет викторинный бот на Botman
Благодаря функционалу Botman можно реализовать полный цикл взаимодействия с пользователем:
– приветствие и описание условий конкурса
– регистрация участника (имя, телефон)
– серия вопросов с вариантами ответов
– подсчёт правильных ответов
– финальное сообщение с результатами
– сбор контактных данных победителей
– сегментация по баллам
– отложенные напоминания и приглашение участвовать снова
Все эти действия настраиваются через блоки в редакторе Botman. Никакого кода, API или сложных интеграций — только визуальные элементы и логика переходов.
Шаг 1. Структура сценария
Перед тем как приступать к созданию бота, полезно составить план:
-
Приветствие и старт
-
Вопрос 1
-
Вопрос 2
-
Вопрос 3 (и так далее)
-
Подсчёт баллов
-
Финальное сообщение с результатом
-
Сбор контактов (если не были собраны ранее)
-
Благодарность и приглашение поделиться
Чёткая структура поможет не запутаться при создании логики.
Шаг 2. Приветствие и начало викторины
Создайте первый блок, где бот объяснит, в чём суть конкурса:
Привет! Готов проверить свои знания? Ответь на несколько вопросов и получи шанс выиграть подарок. Начнём?
Добавьте кнопку «Начать» — она переведёт пользователя к первому вопросу.
Шаг 3. Добавление вопросов
Каждый вопрос оформляется как отдельный блок. Лучше задавать один вопрос за раз, с несколькими вариантами ответов в виде кнопок.
Пример:
Какой город является столицей Франции?
Кнопки: Париж, Лион, Марсель
При нажатии на правильный ответ бот добавляет балл участнику, а затем переходит к следующему вопросу. Если ответ неправильный — переходит к тому же вопросу или просто движется дальше, но без начисления балла.
Для этого используется переменная (например, «баллы»), которая увеличивается при каждом правильном ответе. Таким образом, по окончании викторины можно подсчитать результат.
Шаг 4. Учёт результатов
После всех вопросов добавьте блок, где бот сообщает участнику его результат. Используйте переменные в тексте:
Ты набрал 3 из 5 возможных баллов! Отличный результат!
Далее можно предложить пройти викторину ещё раз или пригласить друга. Также стоит добавить блок с просьбой оставить контактные данные — это особенно актуально, если в викторине участвуют новые пользователи.
Шаг 5. Сбор данных участников
Если это конкурс с реальными призами, необходимо собрать контакты: имя, телефон, город, возможно, email.
Добавьте серию блоков, в которых бот спрашивает:
– Как тебя зовут?
– Укажи номер телефона для связи
– В каком ты городе?
Сохраните ответы в переменные — они пригодятся для рассылки уведомлений, анализа и выдачи призов.
Шаг 6. Распределение результатов и обработка победителей
В зависимости от результата бот может вести пользователей по разным сценариям:
– если набрано максимальное количество баллов — поздравить и отправить на форму заявки;
– если результат средний — предложить пройти ещё раз или поделиться викториной с другом;
– если результат низкий — пригласить на обучение, марафон или другую активность.
Это реализуется через блоки условий. Вы можете задать: если баллы = 5 — показать одно сообщение, если меньше — другое.
Шаг 7. Дополнительные функции
Чтобы сделать викторину ещё интереснее, можно:
– добавить таймер (например, ограничить ответы по времени);
– встроить мультимедиа (изображения, аудио, видео);
– включить напоминания (если пользователь начал, но не завершил);
– подключить Telegram-чат или email для уведомлений менеджеру.
Также можно интегрировать бот с Google Таблицей, чтобы автоматически фиксировать ответы, баллы и контакты участников. Это удобно для подведения итогов и выбора победителей.
Шаг 8. Тестирование и запуск
Перед запуском важно пройти викторину самому и убедиться:
– все вопросы отображаются корректно;
– переменная баллов работает правильно;
– результат подводится без ошибок;
– данные сохраняются и передаются;
– нет «висячих» блоков или пустых переходов.
После этого можно публиковать ссылку на бота и запускать конкурс.
Идеи для использования викторин и конкурсов
– Еженедельные розыгрыши среди подписчиков
– Тесты на знание продукции или услуг
– Обучающие игры с бонусом за прохождение
– Развлекательные квизы на праздники
– Викторины в рамках рекламной кампании
– Сбор аудитории для рассылок и ретаргетинга
При написании статьи частично задействована информация с сайта botman.pro — конструктор ботов для проведения викторин
Дата публикации: 21 апреля 2022 года